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Plano cinematográfico hiper-realista em grande angular de uma cidade moderna repleta de arranha-céus densos e imponentes. Um único humano gigantesco (usar imagem de referência anexada para o rosto) está sentado no topo de um arranha-céu de vidro central, com escala muito maior que toda a cidade. O humano usa um headset de realidade virtual Meta Quest, com um rosto humano realista (usar referência de rosto para consistência de identidade). A cabeça está levemente inclinada, com o olhar direcionado levemente para baixo e para a esquerda, expressão calma, aparentemente alheio ao que está acontecendo.
Vestimentas: camiseta oversized preta desbotada da banda Evanescence – Fallen, short jeans com bainha dobrada e sapatos All Star.
Cabelos, penteado e modelo devem ser totalmente fiéis à foto enviada.
Pele, tonalidade e sardas (se houver) devem ser fiéis à foto enviada, sem alterações.
A partir do lado esquerdo do enquadramento, o Mario Bros em renderização 3D moderna estilo Nintendo é capturado em pleno salto, movendo-se em direção ao humano gigante. Mario está claramente no ar, avançando da esquerda para o centro, garantindo total visibilidade e sem obstrução do corpo do humano.
A ação principal (momento heroico) é um fist bump (toque de punho) claro e legível: a mão esquerda do Mario se estende para frente e encosta de forma limpa na mão direita do humano gigante, que está estendida. O ponto de contato está totalmente visível, sem obstruções, posicionado no espaço aberto entre eles. Essa interação de fist bump é o foco principal da cena e deve ser visualmente enfatizada.
Ao longo do horizonte da cidade, existe um nível de jogo estilo Mario totalmente integrado à arquitetura real. Canos verdes, plataformas flutuantes e um cogumelo amarelo icônico estão posicionados naturalmente no topo dos arranha-céus reais. O nível continua de forma fluida de telhado em telhado, formando um caminho jogável contínuo integrado à estrutura da cidade. O design do jogo segue a estética 3D moderna de Mario e permanece visualmente consistente em todos os edifícios. (OBRIGATÓRIO)
No canto superior direito da cena, um HUD de realidade aumentada semitransparente (estilo Meta Quest) exibe métricas de gameplay: “Coins: ###”, pontuação e indicadores de progresso. O HUD é minimalista, flutuante, não intrusivo, com design moderno limpo e leve brilho de transparência.
A iluminação é natural cinematográfica durante o dia, com leve névoa atmosférica, reflexos realistas nos prédios de vidro e forte profundidade de campo enfatizando o contraste de escala. A composição é estável e centralizada no humano gigante, com Mario entrando pela esquerda como elemento dinâmico de ação e o mundo do jogo integrado se estendendo pelo horizonte da cidade.
Renderização ultra consistente, fotorrealista, composição controlada, alto nível de detalhe, qualidade 8K, profundidade de campo, realismo cinematográfico com elementos de mundo de jogo integrados.
Formato: 1664 x 2570 vertical