*CENA E COMPOSIÇÃO:*
Closeup cinematográfico vertical 9:16, plano americano focado no rosto e bola de cristal em primeiro plano. Pessoa com capuz cinzento de tecido grosso tipo manto, tecido pesado com textura visível e dobras naturais. Capuz cobre parcialmente a testa projetando sombra nos olhos. Fundo completamente escuro em degradê de preto para cinza carvão, ambiente mal assombrado com penumbra sinistra. Apenas uma fonte de luz principal: a bola de cristal.
*ILUMINAÇÃO DE CINEMA:*
Bola de cristal emite luz própria surreal em tom ciano-azulado etéreo com brilho interno volumétrico. Luz da bola ilumina por baixo o rosto criando efeito dramatic lighting: destaca maçãs do rosto, nariz e queixo, deixa órbitas oculares em sombra misteriosa. Reflexo da luz na pele úmida. Luz vaza levemente pro capuz cinzento e mãos. Resto do ambiente 90% na escuridão com apenas vultos de parede de pedra antiga ao fundo na penumbra, dando profundidade. God rays sutis saindo da bola. Partículas de poeira flutuando iluminadas pelo feixe.
*POSE E EXPRESSÃO:*
Pessoa com expressão séria, compenetrada, sobrancelhas levemente franzidas, olhar fixo e penetrante dentro da bola de cristal. Boca fechada, maxilar marcado. Duas mãos pairando 5cm acima da bola de cristal sem tocar, dedos levemente curvados como se canalizando energia, pose clássica de vidente. Tensão nos tendões da mão visível.
*BOLA DE CRISTAL - ELEMENTO PRINCIPAL:*
Bola de cristal perfeitamente esférica de 20cm diâmetro, apoiada em base de madeira escura entalhada sobre mesa de carvalho antigo. Bola ocupa 40% da tela em primeiro plano, muito próxima da câmera pra letras ficarem grandes. Vidro com reflexos internos complexos, refração, pequenas imperfeições e bolhas. Dentro da bola flutua em efeito holográfico tridimensional o nome: `Abel Valdoleiros `. Nome com tipografia serif elegante, cor gradiente holográfico furta-cor que muda entre ciano, magenta e dourado, com leve brilho neon, outline sutil de energia. Letras parecem feitas de luz líquida, legíveis e grandes, com profundidade 3D como se realmente dentro do cristal.
*ACESSÓRIOS UNISSEX:*
Anel de sinete prata envelhecida no dedo indicador direito com símbolo de lua. Pulseira de couro preto trançado no pulso esquerdo. Corrente fina de prata com pingente de cristal bruto no pescoço, parcialmente visível sob o capuz. Unhas curtas naturais.
*ESTILO E QUALIDADE:*
Fotografia hiper-realista, estilo dark fantasy cinematográfico, estética de filme A24. Textura de pele natural com poros visíveis. 8K, ultra detalhado, octane render quality, ray tracing, volumetric lighting, subsurface scattering na pele. Profundidade de campo rasa f/1.8: bola de cristal e rosto em foco cravado, fundo desfocado em bokeh. Grain cinematográfico sutil. Color grading cold: tons de azul-petróleo e cinza chumbo. Mood: misterioso, oculto, profético, sobrenatural.
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*🚫 PROMPT NEGATIVO*
blurry, lowres, cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic skin, overexposed, flat lighting, multiple light sources, bright background, colorful background, happy expression, smiling, open mouth, hands touching the crystal ball, hands far from ball, text outside the ball, text illegible, name misspelled, distorted face, extra fingers, bad anatomy, deformed hands, watermark, logo, text overlay, frame, border, username, busy background, modern clothes, jeans, t-shirt, selfie, phone, low quality, jpeg artifacts, oversaturated, cartoon style, painting, illustration, drawing
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*🔒 LOCK - ELEMENTOS TRAVADOS*
Lock: 1. Idioma = todos os textos e instruções em português. 2. Formato = vertical 9:16 obrigatório. 3. Iluminação = única fonte de luz é a bola de cristal, ambiente 90% escuro. 4. Composição = closeup, bola de cristal em primeiro plano ocupando 40% da tela inferior. 5. Nome = dentro da bola, holográfico, furta-cor, legível, grande, 3D. 6. Pose = mãos pairando sem tocar, expressão séria compenetrada. 7. Fundo = penumbra sinistra com parede de pedra sutil. 8. Estilo = fotorrealismo cinematográfico dark fantasy, não ilustração. 9. Acessórios = apenas anel sinete, pulseira couro, corrente prata, unissex. 10. Qualidade = 8K, texturas reais, ray tracing, volumetric light.
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*⚡ DICAS DE EXPERT PRA NÃO ERRAR*
*Se o nome sair borrado*: Adiciona `text crystal clear, sharp focus on typography inside ball, readable from 2 meters away`
*Se a luz ficar chapada*: Adiciona `dramatic chiaroscuro lighting, single point light source from crystal ball only, Rembrandt lighting on face`
*Se sua cara mudar muito*: Troca pra `preserve exact facial features from reference photo, same person, identical likeness`
*Pra deixar mais sinistro*: Adiciona no final `background: ancient stone walls, cobwebs in corners, faint mist on floor, occult atmosphere`
*Pra garantir o close*: Adiciona `extreme close up, crystal ball fills bottom half of frame, face in upper half, macro detail on